Xbox le pone fecha de salida a su Series X digital y anuncia que uno de sus "exclusivos" también llegará a PS5

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Durante la Gamescom 2024, además de anuncios de nuevos juegos, Microsoft anunció la fecha de salida de nuevas consolas. Se trata de la Xbox Series S blanca (Robot White) con un TB de almacenamiento, una Xbox Series X  negra de dos TBedición especial y una Xbox Series X blanca de un TB, completamente digital.

La Series X sin lectora de juegos tendrá un precio de 500 dólares, 50 menos a la edición tradicional que soporta discos. La versión de 2TB color negro escaló a los 650 dólares, mientras que la Series S de un TB valdrá 350 dólares.

Las mismas se encuentran disponibles para reservar y su fecha de salida es el 15 de octubre. Sin embargo, para Argentina, junto a Brasil y Chile, las consolas llegarán más tarde, sin una fecha determinada todavía. A esta lista se le suma India, Israel, Corea, Arabia Saudita, Singapur, Sudáfrica, Turquía y Emiratos Árabes Unidos.

Por parte de Game Pass, también anunciaron que a partir de septiembre llegará Age of Mythology: Retold, Call of Duty: Black Ops 6 y la expansión de Diablo IV: Vessel of Hatred.

Indiana Jones no será un título exclusivo de Xbox

Durante la misma conferencia, Microsoft dió la noticia de que Indiana Jones and The Great Circle llegará a PlayStation 5 durante 2025. El mismo saldrá en Series X/S y PC el 9 de diciembre de la mano de Machine Games.

Ante la noticia, Phil Spencer dió explicaciones sobre el modelo de negocio que llevan a cabo y su forma de ver a la industria. “Lo que observo es que nuestras franquicias se están volviendo más fuertes, el número de jugadores de Xbox es más alto que nunca, entonces veo y digo, nuestros números están creciendo en consola, nuestras franquicias están más fuertes que nunca, y nosotros manejamos un negocio”, remarcaba el CEO de Microsoft Gaming.

También se conoció que Sea of Thieves llegó al millón de ventas en PS5 desde que aterrizó en abril de este año. Desde Xbox mencionaron aprender un montón al lanzar títulos para diferentes plataformas y ver como son recibidos.

“Creo que como industria ahora mismo hay mucha presión. Ha estado creciendo por mucho tiempo y la gente está buscando formas de crecer. Creo que para nosotros como fans y jugadores, tenemos que anticipar que va a haber más cambios en cuanto a las formas más tradicionales de crear y distribuir juegos, eso va a cambiar para todos nosotros”, finalizaba Spencer.

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